|
Первый вариант - телеметрия. Т.е. оператор аниматроника одевает специальный костюм или управляет пультом-миниатюрой аниматроника. Плавность и реальность движения аниматроника достигается за счёт плавности и реалистичтости человеческих движений оператора аниматроника. Это очень неплохой вариант, но возникают погрешности движения при дублях. Т.е. каждый дубль будет немного отличаться, а если в кадре задействовано несколько персонажей и трюки, то повторить движение в точности каждый дубль оператору аниматроника невозможно.
Второй вариант - 3D. Т.е. подключить аниматроника к комьютеру и управлять им по программе. Удобнее всего, если это будет программа 3D-анимации - в этом случае анимировать 3d-модель будет профессиональный аниматор! Нужно лишь заставить нашего аниматроника повторять движения 3D-аниматроника.
В качестве программы 3d-анимации использовал Blender. Он очень удобен, многофункционален, а главное с открытым кодом. Весь программинг взял на себя мой друг, программист мирового масштаба Андрей Изранцев.
Знакомьтесь - аниматроники Бошка и Винт. Они управляются программой 3D анимации при помощи контроллера, который поддерживает 50 сервоприводов. У Бошки и Винта 7 сервоприводов на двоих.
|